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忍者来了之玩法心态和期待

时间:2013-10-24   作者:佚名   来源:火影Q传       进入论坛

  关于忍者来了这款游戏的各种攻略内容相信大家已经看过很多了,本人今天来谈下对这款游戏的一些感受。

  1.这游戏一天只需要上线半小时就可以解决所有突击任务,包括打造神器、抽取4阶咒印、尾兽封印。这些活动都比较刺激,每天只要抽到个小奖励,抽到4阶咒印,紫色神器,或者是翻扑克牌一样翻到6封兽都会让一天上班心理有了小小一点愉悦。

  2.其实相关类似的网游本人也同时在玩,以游戏的经验来看,这类游戏小R、或是非R玩家才是王道,因为是手机游戏,每天有事没事登陆下刷刷商店、修炼和回答问题很容易,用时间和毅力、平常心去玩,每天一点收获都是进步。

  3.同样,目前忍者来了中各种活动如此之多,刷4阶咒印和神器正是高概率之时,而且游戏玩家也多,把有限的银币和金币投入到抽奖才是王道,等半年后才转战强化装备等硬性指标。

  4.这游戏做的还算职业平衡,不会出现"天天"和"波风水门"高爆击6阶脉直接秒杀对方一队的情况,否则游戏后期完全没必要开发其余职业了。所以推荐大家多种喜好和玩法选择职业吧,不需拘泥固定的队伍,游戏乐趣度才最重要。到后期木叶丸牛逼了一样很厉害。

  5.游戏战队的选择。首先一个队伍中必须搭配血牛、高爆击输出低血量、混乱眩晕型单挑的伙伴:前期(再不斩、依鲁卡、鹿丸、木叶丸),中期(稚田、小樱、我爱罗、小李),后期(卡卡西、佐助、君麻吕、鸣人)。由于这游戏不会出现上诉所说某个单英雄完爆对方全队的情况,故我觉得只要肯花时间、经验、金币和修炼都会满的,可以从初期到后期一个个伙伴完美传承过来。

  忍者来了的各种攻略我觉得前期小秘书指引已经很到位了,对于新手玩家而言,关于游戏后期的感悟与进步,应该待玩家慢慢挖掘,否则象剧透一样无味、也期待游戏策划多多出现更多职业和玩法,有活力才会有玩家动力!

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