忍者来了中每个角色都包含了多项属性,这些属性综合起来,就构成了角色的实际战斗力,下面本小编就给大家一一盘点一下这些不同的属性。
体力
维持角色战斗力的基本条件,当体力为0的时候也就无法继续战斗了。
查克拉
当积累到一定量之后,就可以释放出绝招。
忍术
使用忍术进行攻击的时候造成基础的攻击伤害,以及受到忍术攻击时候可以适当减少受到的伤害。
奥义
使用奥义进行攻击的时候造成基础的攻击伤害,以及受到奥义攻击时候可以适当减少受到的伤害。
幻术
使用幻术进行攻击的时候造成基础的攻击伤害,以及受到幻术攻击时候可以适当减少受到的伤害。
命中
命中越高,击中敌人的机会就更大;反之命中低了,就容易攻击MISS。
闪避
闪避高,就有更高的机率可以闪开敌人的攻击,从而提高生存能力。
暴击
对敌人造成双倍的攻击伤害。
韧性
较少被暴击造成的伤害。
必杀
提高暴击对敌人造成的伤害效果。
格挡
减少被攻击受到的伤害并且可以做出反击。
破击
降低敌人的格挡几率。
先攻
数值越高,那么在战斗中就可以比其他人更早的出手,是个硬性数据。
以上就是忍者来了中角色的所有战斗属性,最理想的情况自然是每个数值都同步提高到比较高的水准,但是这样显然是不现实的,所以玩家需要根据不同职业的忍者来进行属性打造,提高职业之间的属性优势,这样才可以真正发挥出该职业应有的战斗力。